КРИ 2008, день второй


Сегодняшнее мое раннее пробуждение было посвящено именно этому мероприятию. КРИ 2008, конференция разработчиков игр, что проходит сегодня, проходила вчера и будет продолжаться еще и завтра в Москве, в просторных помещениях гостинцы Космос.

КРИ 2008КРИ 2008КРИ 2008

Впечатления немного смазаны, ибо мне повезло повстречать разработчиков из компании N, и мы с ними прошлись по всем доступным простому смертному стендам и выпили все, что можно было выпить. Рэээ…

Что запомнилось? Думаю, каждый, кто посещал мероприятие, помнит этих девочек, что гуляли по выставочным залам топ-лесс, рекламируя некую игру Mass Effect. Не знаю, не играл, но девочки на 5+, стойко выдерживали напор неотстающих фотографов, потому достойны украсить собой этот обзорчик:

КРИ 2008КРИ 2008КРИ 2008КРИ 2008

Порадовали ребята из Creat Studios, отличный стенд с несколькими различными консолями, приветливые сотрудники, интересные игры. Рядышком с их большим павильоном был сооружен павильон поменьше, где сидели 3 привлекательных девочки, и показывали всем желающим хз_как_называется игру. Суть игры, прыгать по напольному коврику со стрелками, нажимая на те, которые в данный момент высвечиваются на экране. Жанр довольно древний в стране восходящего солнца, но в России я такое вижу впервые. Может поэтому сама игра сделана некачественно. Но девочки там сидели милые. (прим.: обязательно завтра запечатлею ^_^)

Собственно, почему я завел разговор о Creat Studios.. Ах да. Игра хз_как_называется_про_самолеты в их большом павильоне заинтересовала свой инновационностью. Картинка в игре генерится со стерео-эффектом, поэтому без специальных очков на экране все расплывчато и неприятно глазу. Но как только надеваешь очки, чувствуешь себя как в IMAX. Действительно, впечатляет. Только, как мне объяснили, для генерации такой картинки нужен специальный монитор, который показывает 2 изображения. Довольно странно, я о таком не знал. Плюс они что-то сделали с приставкой, уж не знаю, для работоспособности их инновационного эффекта в игре или по какой-то другой причине.

КРИ 2008КРИ 2008

Поразил своим размахом стенд небольшой провинциальной компании Elephant Games, сотрудником которой я не так давно являлся. Просторный стенд с огромным макетом приставки Nintendo DS посередине, двумя внушительныими ЖК телевизорами снаружи, думаю влетел в копеечку. Но, как бы красиво это не было снаружи, внутри ничего примечательного я не заметил. Ну нечего показать ребятам. 2 недоделанные игры для приставки Nintendo DS, одна недоделанная игра для PC. Да и на телевизорах крутились рекламные ролики от Nintendo.

КРИ 2008КРИ 2008

Последние фото с “Ярмарки проектов” – отдельное помещение выставки, где в углу кучно согнаны молодые разработчики, у которых перимущественно нет издателей. Смотреть на эти разработки подчас жутко. Жуткая концетрация беспорядочных идей и плохих реализаций взрывает мозг. Зачем мексиканец в самбреро на, простите если ошибаюсь, грибе мчится на огромной скорости по отсеченной сверху трубе и собирает знаки бакса?.. Надо будет спросить у ребят, сегодня они были заняты. Думаю, завтра я займусь этими ребятами вплотную и расскажу об их мега-разработках подробнее.

Странно, что на Ярмарке в уголке делали Saber Interactive и Vogster Entertainment со своими достаточно серьезными разработками. Первая компания представляла Time Shift, вторая хз_как_называется стратегию для Nintendo DS. Очень красиво, качественно. Ребятам даже ничего не надо говорить, рассказывать. Увидев такие игры сразу видно, сколько труда было в них вложено. Ведь одно дело собрать болванку своей мега идеи, что вылетает каждые 5 минут, пожирая последние мегабайты оперативной памяти и безбожно тормозит на любой системе, хотя там всего тыща полигонов.. И другое дело довести игру до конца, или хотя бы до альфа, бета, пре-релиз версии. Молодцы ребята, я тоже так хочу.

Завтрашнее мое раннее пробуждение снова будет посвящено КРИ 2008, уверен, там есть что еще увидеть, посетить и .. выпить.

,

  1. #1 by Dorfe on 20 April 2008 - 1:02

    Зачет, ждем завтра более подробного отчета и больше фоток! :)

(will not be published)